Trong thời đại mà cảm hứng gần như ở khắp nơi, designer không thiếu thứ để xem 😵💫 nhưng kỳ lạ càng xem nhiều, lại càng "Bí", có thể lúc này não không còn đủ khoảng trống để kết nối, chọn lọc và hình thành một ý tưởng thật sự thuộc về. Đây là “cái bẫy lấp đầy” mà rất nhiều designer có thể rơi vào mà không nhận ra, đặt biệt các Mid-level designer
Khi khoảng trống bị hiểu nhầm là thiếu sót
Không phải chỗ nào trống cũng cần lấp, tư duy và ý tưởng cũng vậy.
Nhiều ý tưởng tốt thường không xuất hiện trong lúc ta cố nhồi thêm thật nhiều thứ vào đầu. Nó xuất hiện sau khi ta đã có đủ dữ liệu, rồi cho não một khoảng lặng để xử lý.
Vấn đề là ngày nay, khoảng lặng dễ bị đánh tráo bằng "short content". Mở Pinterest để tìm hướng đi ban đầu là bình thường nhưng lướt đến khi không còn biết mình đang tìm gì, thì........ Và khi não bị lấp đầy bởi quá nhiều hình ảnh rời rạc, designer rất dễ nhầm giữa “mình đang có nhiều cảm hứng” 🥺 với “mình đang mất trục suy nghĩ”. Nhìn thì có vẻ bận rộn nhưng bên trong lại rất "kẹt".
Cái bẫy reference:
Cái nguy hiểm là khi designer tìm nguồn cảm hứng quá sớm, trước khi thật sự hiểu vấn đề mình đang giải quyết. Khi chưa rõ thông điệp chính là gì, chưa biết người xem cần cảm gì, hiểu gì, làm gì; việc xem quá nhiều visual rất dễ kéo mình đi theo bề mặt: màu này đẹp, layout kia hay, hiệu ứng này đang trend, kiểu chữ kia nhìn “xịn”.
Rồi thiết kế bắt đầu được xây bằng một chút từ chỗ này và chút từ chỗ kia → sản phẩm có vẻ đầy đủ nhưng thiếu lý do tồn tại.
🗣“Chi tiết này có thật sự cần?”
🗣“Nó đang giúp thông điệp rõ hơn?”
🗣“Nếu bỏ nó đi, thiết kế yếu hay mạnh hơn?”
Câu hỏi khó nhưng cần Rethink
Tạo khoảng trống để ý tưởng có chỗ hạ cánh
Một ý tưởng tốt không chỉ cần cảm hứng, nó cần không gian: Không gian để nhìn lại brief, để hiểu người xem, để thử sai, để loại bỏ những thứ nhìn thì hay, nhưng không phục vụ mục tiêu.
Với LEVEL UP, để thoát "Kẹt" Mid-level designer cần:
✍️ REPEAT - Lặp lại để tạo hệ thống
✍️ RETHINK - Nghĩ lại trước khi làm tiếp
✍️ REMOVE - Lược bỏ cái không cần
Nếu bạn đã đi làm 3-5 năm nhưng vẫn bị "kẹt" ở cùng một kiểu task, cùng một mức lương, cùng một cách giải thích thiết kế bằng cảm tính… Có thể vấn đề nằm ở một hệ tư duy chưa đủ rõ để đi xa hơn. Comment "LEVEL UP" nhận lộ trình thoát "kẹt"

















